Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K3000M et 16GB VRAM RTX A5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 89.60GB/s)
5568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +2469%
19.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1575 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
89.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
576
Unités d'Ombrage
6144
48
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

7.848 GPixel/s
Taux de Pixel
151.2 GPixel/s
31.39 GTexel/s
Taux de Texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.35 TFLOPS
753.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
19.35 TFLOPS
31.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
302.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
N14E-Q1-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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