Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K3100M et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K3100M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 80.13GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K3100M
1.084 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +14%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1430 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
102.4GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

11.30 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
45.18 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
1084 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
45.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP107
N15E-Q1-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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