Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4000M et 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.60GB/s vs 80.19GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1148MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile +27%
1.469 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
Quadro M1200 Mobile +101%
195
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro M1200 Mobile +70%
34
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
991 MHz
-
Horloge Boost
1148 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
89.60GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
18.37 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
45.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
1469 GFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
45.92 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM107
N14E-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.87 milliard
294 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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