Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA Quadro K4200 vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Horloge Boost784MHz
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 172.8GB/s)
6848 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +600%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2022
Quadro
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
-
784 MHz
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
172.8GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
8192
112
TMUs
256
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
DG2-512
GK104-850-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
3.54 milliard
Transistors
21.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

108W
TDP
500W
300 W
Alimentation suggérée
900 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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