Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 250W)
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 90% (1493MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 172.8GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Tesla P10 +444%
11.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
sept. 2016
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1025 MHz
784 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
172.8GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
1344
Unités d'Ombrage
3840
112
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP102
GK104-850-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
11.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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