Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Horloge Boost784MHz
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 160.4GB/s)
NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Quadro M5000M +42%
2.995 TFLOPS
Blender
Quadro K4200
176
Quadro M5000M +56%
275
OctaneBench
Quadro K4200
32
Quadro M5000M +90%
61
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
-
784 MHz
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
96
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM204
GK104-850-A2
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

108W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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