Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA GRID M3 3020

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 4GB VRAM GRID M3 3020 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 83.20GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M3 3020 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1306MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition +29%
2.169 TFLOPS
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mai 2016
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1033 MHz
-
Horloge Boost
1306 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
172.8GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.87 milliard
294 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

122W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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