Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro 3000M

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro 3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 2GB VRAM Quadro 3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 80.00GB/s)
1296 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition +402%
2.169 TFLOPS
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
févr. 2011
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
240
128
TMUs
40
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
4.500 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
18.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.00 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GF104
-
Variante de GPU
N12E-Q1-A1
Kepler
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
1.95 milliard
294 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

122W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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