Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K500M vs Intel Arctic Sound 2T

NVIDIA Quadro K500M vs Intel Arctic Sound 2T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K500M et 16GB VRAM Arctic Sound 2T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 500W)
Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 12.80GB/s)
7488 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
Arctic Sound 2T +4139%
13.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
12.80GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
7680
16
TMUs
240
8
ROPs
120
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
216.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.65 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.82 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.456 TFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Arctic Sound
N14M-Q1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.27 milliard
Transistors
8 milliard
118 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

35W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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