Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K500M vs AMD Radeon Instinct MI60

NVIDIA Quadro K500M vs AMD Radeon Instinct MI60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K500M et 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 12.80GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
Radeon Instinct MI60 +4424%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
12.80GB/s
Bande Passante
1024GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
192
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
256
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
460.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.373 TFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Vega 20
N14M-Q1
Variante de GPU
Vega 20 GL
Kepler
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.27 milliard
Transistors
13.23 milliard
118 mm²
Taille de Die
331 mm²

Conception de carte

35W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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