Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K500M vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro K500M vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K500M et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 12.80GB/s)
10048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K500M
0.326 TFLOPS
RTX A5500 +10360%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1080 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
12.80GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
10240
16
TMUs
320
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA102
N14M-Q1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
28.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

35W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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