Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs Intel Data Center GPU Max 1550

NVIDIA Quadro K510M vs Intel Data Center GPU Max 1550

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 128GB VRAM Data Center GPU Max 1550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 600W)
Intel Data Center GPU Max 1550 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 19.20GB/s)
16192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Data Center GPU Max 1550 +15275%
52.43 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
19.20GB/s
Bande Passante
3277GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
16384
16
TMUs
1024
8
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
600W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Kepler 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.02 milliard
Transistors
100 milliard
87 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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