Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Horloge Boost771MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 102.4GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200 +126%
3.553 TFLOPS
Jetson Orin NX 8 GB
1.567 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
-
771 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
256 KB

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
12.24 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.133 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.567 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
783.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA10B
-
Variante de GPU
TE980M-A1
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

150W
TDP
20W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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