Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 105% (1582MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +82%
6.48 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
Quadro P5000 Mobile +86%
546
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
1278 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1582 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2304
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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