Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 111% (1627MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.3GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
RTX A1000 Embedded +87%
6.664 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
RTX A1000 Embedded +342%
1297

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2022
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
1192 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2304
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6
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