Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 75% (1350MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 192.3GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +133%
8.294 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
Quadro RTX 5000 Max Q +397%
1458
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
600 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
3072
192
TMUs
192
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
13.6 milliard
561 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

150W
TDP
80W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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