Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 128.1GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 89% (1455MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200 +36%
3.553 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
1395 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2304
Unités d'Ombrage
896
192
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
50W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
4.7 milliard
561 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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