Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro K5200 e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 75% (1350MHz vs 771MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 192.3GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Max Q +133%
8.294 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
Quadro RTX 5000 Max Q +397%
1458
VS

Scheda grafica

lug 2014
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

667 MHz
Clock base
600 MHz
771 MHz
Boost Clock
1350 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
3072
192
TMUs
192
48
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

37.01 GPixel/s
Tasso di pixel
86.40 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Tasso di texture
259.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
16.59 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (float)
8.294 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
259.2 GFLOPS

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
TU104
-
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.08 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

150W
TDP
80W
450 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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