Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 95% (1500MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 192.3GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +397%
17.66 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
RTX A4500 Mobile +813%
2676
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
930 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
192.3GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
2304
Unités d'Ombrage
5888
192
TMUs
184
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
140W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
17.4 milliard
561 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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