Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro M2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 4GB VRAM Quadro M2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1098MHz
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI +269%
5.196 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
déc. 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1029 MHz
-
Horloge Boost
1098 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
640
240
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
43.92 GFLOPS

Conception de carte

239W
TDP
55W
550 W
Alimentation suggérée
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q3-A2
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
1.87 milliard
561 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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