Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Horloge Boost902MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 204.8GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +55%
5.196 TFLOPS
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2880
Unités d'Ombrage
1792
240
TMUs
56
48
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
56
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
22.32 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.666 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.333 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
1.667 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA10B
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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