Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 160.4GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (924MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +174%
5.196 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
823 MHz
902 MHz
Horloge Boost
924 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM204
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
5.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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