Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 92% (1733MHz vs 902MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 288.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Quadro P5000 +70%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1607 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
2880
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
160
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
180W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GP104
GK110-890-B1
Variante de GPU
GP104-875-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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