Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 8GB VRAM Jetson Orin Nano 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Horloge Boost1124MHz
NVIDIA Jetson Orin Nano 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.29GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Jetson Orin Nano 8 GB +48%
1.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1067 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
LPDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
68.29GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.560 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1280 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
640.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GA10B
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

30W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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