Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1124MHz vs 924MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro M3000 SE +119%
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
823 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
924 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM204
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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