Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M1000M et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Quadro K6000 +410%
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M1000M
26
Quadro K6000 +215%
82
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
797 MHz
-
Horloge Boost
902 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2880
32
TMUs
240
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

15.89 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
31.78 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
-
-
-
1017 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK110B
N16P-Q1-A2
Variante de GPU
GK110-890-B1
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
7.08 milliard
148 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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