Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M1000M et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1036MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.13GB/s vs 80.19GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile +108%
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M +61%
124
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Quadro M1000M
26
Quadro M2200 Mobile +61%
42
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
695 MHz
-
Horloge Boost
1036 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

15.89 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
31.78 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
-
-
-
1017 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM206
N16P-Q1-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
2.94 milliard
148 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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