Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro M1000M e 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M1000M Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1036MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (88.13GB/s vs 80.19GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile +108%
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M +61%
124
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Quadro M1000M
26
Quadro M2200 Mobile +61%
42
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
695 MHz
-
Relógio Boost
1036 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1377 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
88.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

15.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
33.15 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1017 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.122 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.30 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM206
N16P-Q1-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

40W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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