Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA GRID A100A

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA GRID A100A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 48GB VRAM GRID A100A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1148MHz vs 1005MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 400W)
NVIDIA GRID A100A Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 80.19GB/s)
6272 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
GRID A100A +845%
13.89 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2020
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
900 MHz
1148 MHz
Horloge Boost
1005 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1215 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
6144bit
80.19GB/s
Bande Passante
1866GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
108
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
6912
40
TMUs
432
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
432
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
192 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
193.0 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
434.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
55.57 TFLOPS
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.89 TFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.947 TFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA100
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.87 milliard
Transistors
54.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
826 mm²

Conception de carte

45W
TDP
400W
-
Alimentation suggérée
800 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
8.0
5.1
Modèle de shader
N/A

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