Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Nous avons comparé un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1620MHz vs 1098MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 80.19GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +77%
2.488 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
GeForce 10 Mobile
Professionnel
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
640
Unités d'Ombrage
768
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
77.76 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.88 GFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.488 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
N17P-G1-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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