Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 8GB VRAM Quadro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost1098MHz
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 120W)
NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro M4000 +83%
2.573 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
132
Quadro M4000 +105%
271
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Quadro M4000 +64%
56
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
juin 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1098 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1664
40
TMUs
104
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
49.47 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
80.39 GTexel/s
-
-
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.573 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
80.39 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM204
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
GM204-850-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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