Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 2GB VRAM Quadro M620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1098MHz vs 977MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M +40%
1.405 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M2000M +25%
34
Quadro M620 Mobile
27
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
756 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
977 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
15.63 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
31.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
1000 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.26 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM107
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.87 milliard
148 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

55W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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