Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 12% (1098MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
TDP mais baixo (30W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M +40%
1.405 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M2000M +25%
34
Quadro M620 Mobile
27
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
756 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
977 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
15.63 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
31.26 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GM107
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

55W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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