Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1519MHz vs 1098MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 80.19GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile +10%
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1493 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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