Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (1831MHz vs 1098MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +433%
7.5 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
132
RTX A1000 Mobile +744%
1115
OctaneBench
Quadro M2000M
34
RTX A1000 Mobile +332%
147
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
630 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1831 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA107
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
8.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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