Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2000M e 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 67% (1831MHz vs 1098MHz)
Maior largura de banda VRAM (224GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +433%
7.5 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
136
RTX A1000 Mobile +743%
1147
OctaneBench
Quadro M2000M
34
RTX A1000 Mobile +332%
147
VS

Placa de vídeo

dez. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro Mobile
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1029 MHz
Relógio Base
630 MHz
1098 MHz
Relógio Boost
1831 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
80.19GB/s
Largura de Banda
224GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
640
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.669 TFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.5 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA107
N16P-Q3-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

55W
TDP
60W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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