Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 51% (1560MHz vs 1036MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 88.13GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +502%
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1036 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1377 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
88.13GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
32
1024
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
17.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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