Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 62% (1500MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +1077%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
975 MHz
924 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
1024
Unités d'Ombrage
7424
64
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
165W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA103
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
22 milliard
398 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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