Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA Quadro M3000 SE vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 73% (1600MHz vs 924MHz)
Plus de VRAM (128GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 160.4GB/s)
15360 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +2671%
52.43 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
janv. 2023
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
900 MHz
924 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
160.4GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
16384
64
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
2400W
250 W
Alimentation suggérée
2800 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
5.2 milliard
Transistors
100 milliard
398 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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