Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs Intel Data Center GPU Max 1550

NVIDIA Quadro M3000M vs Intel Data Center GPU Max 1550

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 128GB VRAM Data Center GPU Max 1550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 600W)
Intel Data Center GPU Max 1550 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 160.4GB/s)
15360 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Data Center GPU Max 1550 +2338%
52.43 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
160.4GB/s
Bande Passante
3277GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
16384
64
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Ponte Vecchio
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
5.2 milliard
Transistors
100 milliard
398 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Conception de carte

75W
TDP
600W
-
Alimentation suggérée
1000 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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