Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M3000M vs Intel Data Center GPU Max 1550

NVIDIA Quadro M3000M vs Intel Data Center GPU Max 1550

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M3000M e 128GB de VRAM Data Center GPU Max 1550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M3000M Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 600W)
Intel Data Center GPU Max 1550 Vantagens
Lançado 7 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1600MHz
Mais VRAM (128GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (3277GB/s vs 160.4GB/s)
15360 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
Data Center GPU Max 1550 +2338%
52.43 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2015
Data de Lançamento
jan. 2023
Quadro Mobile
Geração
Data Center GPU
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1600 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1600 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
128GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2e
256bit
Barramento de Memória
8192bit
160.4GB/s
Largura de Banda
3277GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
16384
64
TMUs
1024
32
ROPs
0
-
Núcleos Tensor
1024
-
Núcleos RT
128
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
408 MB

Desempenho Teórico

33.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
0 MPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.43 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flutuante)
52.43 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.43 TFLOPS

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
Ponte Vecchio
N16E-Q1-A1
Variante da GPU
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Generation 12.5
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
5.2 bilhão
Transistores
100 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
1280 mm²

Design da Placa

75W
TDP
600W
-
PSU Sugerido
1000 W
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.6

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