Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro M3000M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000M et 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 160.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +448%
11.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
855 MHz
-
Horloge Boost
1440 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.4GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
32
1024
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
92.16 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
184.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.80 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.80 TFLOPS
67.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
184.3 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA104
N16E-Q1-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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