Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M4000 et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.13GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1354MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000 +85%
2.573 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
Quadro M4000 +108%
271
Quadro P620
130
OctaneBench
Quadro M4000 +124%
56
Quadro P620
25
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1354 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.3GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
1664
Unités d'Ombrage
512
104
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

49.47 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP107
GM204-850-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
3.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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