Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro M4000 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M4000 et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (24GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +421%
13.41 TFLOPS
Blender
Quadro M4000
271
Quadro RTX 6000 Mobile +983%
2937
OctaneBench
Quadro M4000
56
Quadro RTX 6000 Mobile +533%
355
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
sept. 2019
Quadro
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1275 MHz
-
Horloge Boost
1455 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
192.3GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
1664
Unités d'Ombrage
4608
104
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

49.47 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
80.39 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
2.573 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
80.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
TU102
GM204-850-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
5.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
398 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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