Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA L40G

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA L40G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M4000M et 24GB VRAM L40G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 160.4GB/s)
16896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
L40G +3504%
89.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1005 MHz
-
Horloge Boost
2475 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.4GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
142
1280
Unités d'Ombrage
18176
80
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
475.2 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Taux de Texture
1406 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.97 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.97 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
1406 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
AD102
N16E-Q3-A1
Variante de GPU
AD102-???-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
5.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.6

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