Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro 2000

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA Quadro 2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M4000M et 1024MB VRAM Quadro 2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 41.60GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000M +420%
2.496 TFLOPS
Quadro 2000
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
déc. 2010
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.496 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GF106
N16E-Q3-A1
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
5.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
398 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

100W
TDP
62W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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