Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M4000M et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +607%
17.66 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M4000M
68
RTX A4500 Mobile +388%
332
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
5888
80
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA104
N16E-Q3-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
398 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

100W
TDP
140W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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