Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro M4000M vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M4000M e 16GB VRAM RTX A4500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M4000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1500MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 160.4GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +607%
17.66 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M4000M
68
RTX A4500 Mobile +388%
332
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
930 MHz
-
Boost Clock
1500 MHz
1253 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
46
1280
Unità di ombreggiatura
5888
80
TMUs
184
64
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

62.40 GPixel/s
Tasso di pixel
144.0 GPixel/s
78.00 GTexel/s
Tasso di texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
17.66 TFLOPS
2.496 TFLOPS
FP32 (float)
17.66 TFLOPS
78.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
276.0 GFLOPS

Design della scheda

100W
TDP
140W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GA104
N16E-Q3-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.2 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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