Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000 et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Horloge Boost1038MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 40.10GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000 +431%
4.252 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M5000 +357%
87
Quadro M520 Mobile
19
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

861 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
211.6GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

66.43 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
-
-
-
4.252 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
25W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GM108
GM204-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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