Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA Quadro M5000M vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro M5000M et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 160.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
Quadro GP100 +245%
10.34 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M5000M
61
Quadro GP100 +293%
240
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1304 MHz
-
Horloge Boost
1442 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
160.4GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
3584
96
TMUs
224
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
93.60 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
2.995 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP100
N16E-Q5-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
15.3 milliard
398 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

100W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.0
6.4
Modèle de shader
6.4

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